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卡普空:近一半游戏销量集中在PC平台
卡普空:近一半游戏销量集中在PC平台
卡普空并不是特别关注PC平台的游戏发行商。例如,在卡普空白金工作室的网站页面上,最畅销的游戏列表包括许多非PC版本的游戏。但该公司在2021年10月表示,它希望在未来将PC...

2022-11-08

《使命召唤:现代战争2》以3天8亿美元的销量打破系列记录
《使命召唤:现代战争2》以3天8亿美元的销量打破系列记录
动视的《使命召唤:现代战争2》在发行头三天便创造了8亿美元的全球销售记录。这款使命召唤系列新作在10月20日推出单人游戏抢先体验版后,完整版游戏于10月28日首次亮相,并在...

2022-11-06

《艾尔登法环》从概念图到模型,究竟有何“讲究之处”?
《艾尔登法环》从概念图到模型,究竟有何“讲究之处”?
2022年2月,由日本From Software开发,万代南梦宫发行的幻想开放世界RPG游戏《艾尔登法环》迎来全球发售。这部宫崎英高执掌下的From社历史上体量最大的游戏,在发行不到一个...

2022-11-06

韩国手游市场:用户减少,收入降低
韩国手游市场:用户减少,收入降低
有媒体对2022年1月至10月的韩国手机游戏市场进行了分析,其结果显示,与去年相比,韩国手游市场整体销售额有所下降。10月27日,大数据平台igaworks发表了通过数据分析解决方...

2022-11-03

EA宣布将与漫威合作,共同打造三款游戏
EA宣布将与漫威合作,共同打造三款游戏
Electronic Arts近日宣布与漫威游戏达成长期协议,将为主机和PC开发“至少三款”新的动作冒险游戏。双方合作的第一款游戏是今年9月公布的、由Motive Studio开发的...

2022-11-03

育碧成立全球创意办公室,确保游戏开发和发行质量达最高水准
育碧成立全球创意办公室,确保游戏开发和发行质量达最高水准
近日,育碧宣布成立全球创意办公室,将各工作室从集中化中分离出来,旨在促进决策制定,加强工作室的责任和自主权,提升团队的创造力,确保育碧游戏的开发和发行质量达到最...

2022-10-13

时间循环如何影响《死亡循环》的叙事设计(Arkane Lyon: Pawel Kroenke)
时间循环如何影响《死亡循环》的叙事设计(Arkane Lyon: Pawel Kroenke)
GDC是全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会。GDC2022中,雷火UX共获邀17场演讲,分布在9个核心演讲以及8个峰会演讲,再度刷新中国游戏行业纪录,领跑全球...

2022-07-17

很多中国游戏在韩国市场取得优异成绩,海外游戏及IP进军韩国市场竞争愈加激烈
很多中国游戏在韩国市场取得优异成绩,海外游戏及IP进军韩国市场竞争愈加激烈
近年来,中国国内游戏用户市场趋于饱和,用户红利逐渐消失,但游戏厂商依然把国内作为主要的发行市场,导致增量市场逐渐变成了存量市场。而国际市场中存在结构性发展机会,...

2022-07-16

《地平线:西之绝境》将新世代主机的强大性能毫无保留地展现出来
《地平线:西之绝境》将新世代主机的强大性能毫无保留地展现出来
《地平线:西之绝境(Horizon Forbidden West)》“目之所及,大地正奄奄一息本该为我们所用的机器都失控了我必须想办法解决这些问题而答案就在西部禁域的某个地方但无论...

2022-07-16

超休闲游戏如何提高玩家留存度?
超休闲游戏如何提高玩家留存度?
全球手机游戏市场仍然拥有巨大的潜力,但随着市场的成熟,如何吸引新玩家和留存现有玩家变得越来越困难。现在,手游的类型多种多样,能够带给玩家丰富多样的游戏体验,简单...

2022-07-16

YouGov调查显示,德国1400万玩家热衷于复古游戏占比超过所有游戏玩家的三分之一
YouGov调查显示,德国1400万玩家热衷于复古游戏占比超过所有游戏玩家的三分之一
德国游戏产业协会委托YouGov进行的代表性调查显示,德国共有1400万游戏玩家热衷于复古游戏,占比超过所有游戏玩家的三分之一。
调查显示,年轻的游戏玩家也热衷于复古游...

2022-07-16

索尼现已完成了对Haven Entertainment Studios的收购
索尼现已完成了对Haven Entertainment Studios的收购
索尼现已完成了对Haven Entertainment Studios的收购。早在3月,索尼就表示将以未披露的费用收购Haven,这笔收购交易于近日正式完成。
Haven工作室位于加拿大,由曾帮助创...

2022-07-16

通过19次与游戏角色设计者的访谈得到了什么结果?
通过19次与游戏角色设计者的访谈得到了什么结果?
Jessica TompkinsSenior Researcher, Electronic Arts 演讲标题:Three Opportunities to Improve Character Design in the Games Industry改善游戏角色设计的三种可能性途...

2022-07-16

D&AD还做了更多功课教育服务等,创意设计生态做出的贡献不容小觑
D&AD还做了更多功课教育服务等,创意设计生态做出的贡献不容小觑
D&AD奖创立于1963年,是由英国伦敦设计师与艺术总监协会(D&AD)举办的全球创意盛会。每年邀请超过250位世界上知名的创意从业者评选出本年度的最佳作品,以此激励和表彰卓越...

2022-07-16

Xbox Series X|S在日本的销售势头很不错,超过PlayStation 5
Xbox Series X|S在日本的销售势头很不错,超过PlayStation 5
Famitsu公布的数据显示,截至7月初,Xbox Series X|S已售出约26万台,而微软之前推出的Xbox One自发售以来共售出约11.5万台。不过,要想打破Xbox在日本的销售记录,Xbox Se...

2022-07-15

Ampere Analysis市场研究显示,2022年全球电子游戏销售额下降 1.2%至1880亿美元
Ampere Analysis市场研究显示,2022年全球电子游戏销售额下降 1.2%至1880亿美元
CNBC报道,电子游戏行业在2022年的衰退与大量开发商暂停俄罗斯业务有关。Ampere Analysis发布的市场研究显示,2022年,全球电子游戏销售额将下降 1.2%,至1880亿美元。销售...

2022-07-15

《上古卷轴Online》主播合作举办慈善活动,为美国“No Kid Hungry”筹集资金
《上古卷轴Online》主播合作举办慈善活动,为美国“No Kid Hungry”筹集资金
游戏开发商Bethesda正与其游戏《上古卷轴Online》的主播合作举办一场慈善活动,旨在为美国的慈善机构“No Kid Hungry”筹集资金。本次合作慈善活动定于7月10日至...

2022-07-15

网络社群与社交媒体中,游戏化设计也有越来越多的应用
网络社群与社交媒体中,游戏化设计也有越来越多的应用
1 游戏化设计在社群中的应用 自20世纪80年代开始,人机交互(Human-Computer Interaction, HCI)领域的学者们就持续尝试通过游戏来启发探索教育与社会学等非游戏场景下的研...

2022-07-15

《V Rising》三天销量破50万,87%特别好评,Steam周榜冠军
《V Rising》三天销量破50万,87%特别好评,Steam周榜冠军
《 V Rising 》 《V Rising》是一款由Stunlock Studios开发的,以吸血鬼为主题的开放世界多人冒险RPG游戏,于5月17日上线Steam抢先体验。游戏采用的是常见的俯视角,玩家扮...

2022-07-15

GI LIVE分享:针对独立游戏如何进行公关宣传举办了座谈会
GI LIVE分享:针对独立游戏如何进行公关宣传举办了座谈会
仅仅制作出一款好游戏是不够的,从游戏发布到发行,开发商都需要通过宣传让自己的游戏获得关注。近日,GI live邀请了25年工作经验的Diva Agency公关主管Emily Britt,、Indi...

2022-07-15

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