青年下载站
首页 > 游戏攻略 > 游戏资讯 > 

《地平线:西之绝境》将新世代主机的强大性能毫无保留地展现出来

作者:佚名 来源:青年下载站 2022-07-16 18:47:51

《地平线:西之绝境(Horizon Forbidden West)》

“目之所及,大地正奄奄一息
本该为我们所用的机器都失控了
我必须想办法解决这些问题
而答案就在西部禁域的某个地方
但无论面对什么
我都将做好准备”
这是一部
等你参与的末世史诗

——《地平线2:西部禁域》

从技术层面来看,这款游戏无疑展现出一款次时代游戏应有的素质 :无论是从画面细节表现、可探索场景搭建,还是游戏优化上来看,《地平线:西之绝境》都将新世代主机的强大性能毫无保留地展现出来。

01

战斗系统   

近战系统
该作依然继承了前作《地平线:零之曙光》的玩法,但是开发团队明显想要弥补前作里的单调。武器与装备除了前作就有的线圈之外,还新添了等级、技能区别,丰富了组合策略;除了保有前作的猎人弓、弹弓、绊索等等之外,还新增了许多新武器。这使得近战的体验有所优化:不仅打击感设计的更加爽快,还加入了新的近战技能,全新的武器技能与大招“勇气浪潮”都有各自的用武之地!可以说是让偏好近战的玩家找到了归属感。
远程系统
由于是续作,在远程系统上《地平线:西之绝境》延续前作“远程为主要攻击手段”的同时,又在整体玩法上做了更灵活的提升:在自适应扳机和HD震动的加持下,弓箭射击的手感有了特别明显的提升——当架弓后按下R2射击,手指尖那种拉弓微微传来的阻力,给射箭带来了一种相当独特的体验;而新增加的标枪发射器,虽然距离不及弓箭,但伤害和元素附加的能力非常出色,对于喜欢近战的玩家是一个非常好用的配合型武器。
灵活组合
新作的一大亮点就是不再将远程与近战攻击相互独立,而是通过二者的深化、配合从而将两个战斗系统合二为一。
游戏中新增了巧妙的功能,让远距离与近战间的切换更有感觉。比如共振器爆炸会奖励使用长矛组合技的玩家:只要亚洛伊以近战攻击,她长矛里的共振器就会累积一些能量。这股能量可用来攻击敌人,在短时间内附着在他们身上。在能量消散前搭配弓箭射击可以造成巨大伤害!这个机制为近战与远距离战斗创造了强大的补强效果,鼓励玩家在两者之间流畅切换。
潜 行
游戏通过动作、姿态和声音来展现敌人的状态。例如敌人会审视周围环境,发现箭落在附近或发现被默默打倒的机器。当他们接近时,就代表玩家可能快要被发现。
玩家也可以通过破坏敌人视线并偷偷溜走来逃避战斗。敌人发现玩家不在他们预期的位置时,就会展开搜索。敌人会合作并组队进行搜索,由队长下达命令并协调工作。通过动作和符合情境的对白,玩家将有很多线索来推测他们的下一步行动。
陷 阱
试想一下,不消耗一弓一箭,便致敌人于死地。
游戏前中期时,玩家用普通武器可能一下只有十几点伤害,而“陷阱”则非常强力,轻轻松松就能造成二三百点伤害,因此玩家面对强力的敌人或者被围攻时,布控“陷阱”可以帮助迅速清掉小怪,同时给强敌造成大量伤害!
属性攻击
值得一提的“属性攻击”:冰攻击以及强酸攻击,能让敌人脆化或者腐蚀。
除非敌人可以抵抗,一般来说,玩家都可以给敌人打上状态,并且用弹弓给敌人打上debuff,这一点使得上手度大大提高。同时玩家可挑战的机械兽类型也足足有43种。

02

探索系统   

探索方面,更加自由的攀爬机制以及主线剧情初期就可以拿到新道具“滑翔翼”的设计,都激发了玩家们的探索欲望,空中的视角可以让玩家充分欣赏美轮美奂的游戏场景。

另外,游戏里还有有潜水面具,水下探索自然也是充满乐趣。

03

操作体验   

本作完美适配了PS5的新手柄功能,其超高的适配度带来了堪称“惊艳”的体验感受:比如,玩家在草丛里潜行移动,或是在水下加速前行的时候,游戏都会给玩家带来不同的震动和触觉反馈。

同时由于引入了黑科技“陀螺仪瞄准”、“自适应扳机”,使得玩家在使用弓箭武器时的手感体验甚佳:在拉弓的时候可以感受到拉弦射箭时的拉力,尤其是随着拉弓时间的增长。
手柄的物理反馈也会更加的紧绷,仿佛有种真的在拉弓射箭的感觉,代入感极强。

04

剧情设计    

独特的世界观设定以及优秀的剧情也绝对是《地平线:西之绝境》能在发售不久就让玩家好评如潮的重要原因之一。该作在延续了前作剧情的同时又填补了玩家在前作中疑惑的各种伏笔,并且主线剧情环环相扣,富有悬念。
但是对于剧情的呈现形式,引起了不少玩家的争议。上线后各大游戏论坛都可以看到这样的评价:剧情的推动形式过于单一,“站桩式对话”+“CG播片”。但是,游戏真的单调吗?
不,让我们了解一下。
演出式开放世界
——以“演出”为目的构建的世界
这样的世界一般符合几个特征:“影视”+“互动”+“大容量”。而《地平线:西之绝境》是一款典型的“以演出为目的”而构建的开放世界。相信大家回想“演出+互动+开放世界”这几个要素一定能在记忆中找到几个对应的存在。比如:《刺客信条黑旗》、《巫师3》、《赛博朋克2077》、《合金装备5:幻痛》等等......
在体验这些游戏的时候玩家往往会有种在“参演一场电影的感觉”。

而这正是演出式开放世界中所用到的重要表现手法——影视化。玩家通过大量表演式的互动以及游戏本身的大体量来体验到“剧情内的开放”。这类游戏其本质是在故事背景和角色代入感之上,通过主线、支线、探索地点等层级关系扩充和增加内容量来丰富“表演”,从而让玩家沉浸其中。
然而这也说明这种游戏的主要消费人群终究还是那些喜欢演出加轻度互动的玩家。
相比较同类型的游戏,《地平线:西之绝境》为了增强整体的演出效果,在游戏的细节上花了大功夫。
借助于次世代主机的强大性能,这一次《地平线:西之绝境》刻画了极为庞大的游戏世界,每一座山脉,每一株植物,每一条河流,每一个机械兽的精密结构,每一阵风刮过植被的摇曳摆动,风中飘荡的沙粒和灰尘,甚至每一个人物的皮肤质感,每一寸毛发都会在进入游戏的一瞬间呈现出海量的细节,冲击玩家的视觉以及大脑。霎时间的庞大信息加上各种真实反馈不仅仅会加强玩家的代入感而且可以激发玩家全方面感官的提升,而这种方方面面的提升就是玩家认知这个世界“鲜活”的重要凭证,也是使得游戏体验巨大提升的原因之一。
人物设计
主角最大的争议在于颜值,在这个审美差异化的年代我们应该更加接受以及包容多种多样的“美”。
剧情中的女主角“亚洛伊”是一个坚强勇敢的女战士,可以猜测制作组也是为了玩家更好的代入“末世背景”才如此设计的。
角色的设计符合“末世女战士”的设定
游戏中出现过多个“末世部落”,他们都有各自的文化习俗,这一点可以从他们的很多细节中捕捉到,比如富有特色的服装,外貌,身材,配饰,图腾纹身......
游戏细节
作为索尼第一方次世代主机游戏,其强大的细节根本无需描述,玩家可以在游戏中体验到一个真实的世界。

05 

跑图系统   

高性能SSD带来的高速loading感受,使得传送加载相较前作有了质的飞跃——加载画面几乎不存在。比如利用传送点传送、角色阵亡复活、进游戏读档之类的都是几乎不需要等待的。

06

总  结   

整体而言,《地平线:西之绝境》虽没有突破性的创新体验,但其优秀的战斗系统与怪物设计、顶尖美术水准、完美适配 PS5 最新特性、丰富的探索性、非罐头式的精心支线设计,对玩家而言也是一款诚意满满的续作。如果你本身是《地平线》的粉丝,那么续作绝对值得一玩。
当然如果你是画质党或者对其出色的游戏细节感兴趣也强烈推荐,毕竟谁会拒绝一款“异世界旅游模拟器”的诱惑呢?

 
网友评论
评论:
返回顶部