出海已经成为多数游戏企业重要的战略选择。而在出海前,了解相应市场环境及用户特征是不可缺少的环节。通过熟悉市场特点,避免文化冲突,可以少走弯路,有效占据市场优势。本文将对潜力巨大的韩国游戏市场进行分析,并给出相关的本地化优化建议。
韩国游戏市场规模在全球位居第四

韩国游戏市场规模持续增长

手游市场占比最高,主机游戏呈现增长趋势

2020年,韩国游戏产业各平台收入占比分布中,手游占⽐最⼤,为63.5%,端游占28.7%,主机游戏占6.4%,街机游戏占1.3%。

手游收入中,韩国三大游戏厂商“3N”(NCSOFT、Nexon、Netmarble)依然引领手游市场。NCSOFT的天堂IP游戏占据上游,Nexon上线的《风之国度》、《跑跑卡丁车》等游戏表现也十分亮眼。但在2021年,kakao发行的《奥丁:神判》上线后,NCSOFT受口碑等影响收入有所减少;Nexon 无爆款新游上线,老游戏成绩低迷,收入持续下降;Netmarble虽有《二之国:交错世界》上线,但游戏并未能为其带来营收增长。2021年韩国三大厂商未实现突破性的成长,影响力逐渐下降,而中国国内游戏厂商正在赶超。

近两年来,“3N”陆续公布旗下战略主机游戏,例如NCSOFT将推出的大型多人在线角色扮演游戏《王权与自由》,NEXON将以主机形式推出的赛车游戏《跑跑卡丁车:漂移》,Netmarble于2020年推出的将代表作《七骑士》移植到主机游戏平台switch的《七骑士:时空旅人》。不难看出,“3N”之所以勒紧进军主机游戏的缰绳,与其现有主力领域市场停滞不前,以及主机市场迸发出的巨大潜力有很大关系。
韩国游戏玩家中,PC游戏使用率为59.1%。

● PC游戏类型偏好:
从PC游戏玩家经常体验的游戏类型来看,排名前五的游戏类型有RPG/MMORPG、FPS/TPS、模拟、AOS、Sports。20-30岁玩家更喜欢玩《英雄联盟》、《PUBG》、《FIFA》、《守望先锋》等游戏。而年龄越低的玩家,体验AOS和赛车类型的比例越高,他们也更喜欢与朋友一起玩游戏;从性别来看,女性玩家更喜欢模拟、赛车、解谜等类型的游戏。

主机游戏玩家:男性玩家占57%

4

安卓收入占70%以上


游戏画风及画面质量

韩国游戏玩家对游戏内文本要求较高,玩家会指出游戏内错别字、机翻、系统显示有误等问题,还会对角色名称及剧情翻译进行评价。如果游戏在全球发行,海外玩家之间会存在沟通互动,角色名称也需要考虑游戏内各国玩家的交流问题,尽量确保一致性。同时也需要考虑当地文化习俗,节假日等。如果想在韩国游戏市场取得成功,提升整体翻译质量也是必不可少的环节。
UI部分

《奥丁:神判》技能界面



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