近期的一份研究报告显示,日本PC游戏市场在近年来蓬勃发展,收入和玩家数量在短短几年内几乎翻了一番。
Kantan Games分析师Serkan Toto博士分享了日本智库角川Ascii研究室的报告结果,该研究室为Famitsu撰写的报告显示,日本的PC游戏在2021年规模约1313亿日元,这意味着PC占整个日本游戏市场(2万亿日元左右)的近7%。根据过往的报告数据显示,日本市场由移动设备主导,当然该国的主机市场也较为成熟。
报告还指出,2021年日本的PC游戏市场规模大约是2018年的两倍,在玩家数量方面也是如此。去年有1600万PC游戏玩家,意味着日本5540万玩游戏的人中有近30%使用电脑进行游戏。这个数字比2015年报告的1100万上升了45%。此外,在1600万PC游戏玩家中,有450万人只在PC上玩游戏,这比2015年报告的220万日本PC专属玩家多了一倍多。
Toto列举了日本PC游戏市场增长背后的一些因素,包括疫情对于日本整体游戏玩家的影响,以及PlayStation 5的供应短缺,这或许导致了一些核心主机游戏玩家转向PC游戏。
据该分析师称,通过Steam和Epic Games Store,(日本玩家)对海外产品和独立游戏的接受度也越来越高,并指出《PUBG》的成功也在2017年和2018年前后推动了日本PC游戏市场进一步升级。
此外,从研发厂商来看,日本本土公司开发的PC游戏也更多了,包括一些PC首发作品,如《最终幻想14》和《Kantai Collection》等。
“PC游戏在日本从未真正消亡”,Toto写道,“我相信,在未来几年,日本PC游戏产业规模扩大的趋势将继续下去。例如Valve展示了日本不仅最终进入了Steam的十大国家排名,而且目前也是全球增长率最高的几个地区之一”。
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