《 V Rising 》
《V Rising》是一款由Stunlock Studios开发的,以吸血鬼为主题的开放世界多人冒险RPG游戏,于5月17日上线Steam抢先体验。
游戏采用的是常见的俯视角,玩家扮演的是一穷二白的吸血鬼,经过数个世纪的沉睡之后,作为弱化的吸血鬼醒来。玩家需要寻找血液恢复力量,躲避灼热的太阳以求生存,在一个充满神秘的不断变化的开放世界中争夺资源,强化自身,重建自己的吸血鬼帝国。
01
将战斗与建造编织到进度系统
角色的养成系统:装备、血型Buff、血脉技能
“V型血”BOSS
02
厚重且直观的交互设计
UI厚重立体感的塑造
重要技能都会添加金属翅膀边框
一些固定的信息,比如位于界面左上角的任务进程,右上角的时间表盘还有小地图,则不会随着模式的切换而改变。
界面右侧固定的则是游戏的各个模式和玩法系统,除开设定和语音,玩家完全可以从这些图标清晰直观的看出整个游戏的内容模块:建造、人物养成、世界探索、血族(PVP)、技能(战斗模式)、V型血(PVE)。
变换形态的鼠标
03
鼓励探索、极其简洁的引导流程
游戏更加侧重并鼓励玩家探索世界,挑战BOSS。除了刚开头的动画先导外,游戏过程几乎没有关于整个世界的背景介绍或者关于主角的剧情叙事出现。游戏将这些内容打碎,藏进字里行间,用碎片的叙事方式,让玩家在探索游戏的时候不断在脑海里构建拼凑这个魔幻的吸血鬼世界。
关于“牧羊人拉齐尔”BOSS的介绍,让玩家在探索的过程中逐渐理解“牧羊”的真相
04
结合吸血鬼特性设计的游戏玩法与细节
被太阳灼伤
携带银器
05
总 结
《V Rising》以Boss为核心,将建造、战斗、探索等各种玩法编织到整个游戏的进度系统中去,在核心的战斗方面由装备、法术技能、血型buff等等多种系统组成,Boss也都有着非常精心的设计。整个玩法系统除了内容上的广度,也有技术上的深度供玩家研究。游戏整体的“世界观逻辑”也进行了丰富的细节设计,各种细节互动都给玩家带来代入感十足的全方位吸血鬼冒险体验。
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