仅仅制作出一款好游戏是不够的,从游戏发布到发行,开发商都需要通过宣传让自己的游戏获得关注。近日,GI live邀请了25年工作经验的Diva Agency公关主管Emily Britt,、Indigo Pearl创始人兼总经理Caroline Miller、Neonhive PR经理Rachel Macpherson以及曾在游戏媒体工作过的Blazing Griffin社区经理Harry Mitchell,针对独立游戏如何进行公关宣传举办了座谈会。以下便是此次座谈会中的主要内容:
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宣布游戏项目 -
建立社区 -
资金短缺时如何推广游戏 -
选择哪些平台 -
保持早期势头
资金有限的情况下,开发商还可以优化游戏的Steam页面以吸引玩家,学习其他成功游戏的页面布局、简介写法、预告片制作方式等等。游戏截图和有效的游戏标签也是优化Steam页面时可以考虑的重要要素。
平台选择取决于游戏类型和想传递的信息,比如它的视觉风格,它的机制,或者它的故事。Macpherson认为,就像Twitch和Youtube之间也有细微差别,有些游戏在Twitch上会有很好的传播效果,但在Youtube上就没有那么好,反之亦然。Mitchell则补充,他认为目前TikTok是最值得开发商认真对待的平台,因为TikTok可以让游戏传播到开发商以前从未真正接触过的受众群体之中。
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