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NBA Live 19:一记在塑造重心和渲染氛围方面的精彩暴扣

作者:佚名 来源:青年下载站 2022-11-03 08:48:11

《NBA Live 19》
《NBA Live 19》是由Electronic Arts公司于2018年9月7日正式推出的NBA官方授权的篮球竞技游戏,也是Live系列迄今为止的最新一代。
在篮球游戏世界,《NBA Live》就像是东部球队,而2K系列则是西部球队,它们都很棒,不过到了赛季末,还是它的对手2K机会更多一些。必须指出的是,由于2k占据NBA版权的大半江山,《NBA Live》相比2k无疑天生就居于劣势,在设计和制作上遭到更多的挑战。相比于巅峰期不思进取的状态,《NBA Live 19》在设计上颇具巧思,让人能感受到EA想要夺回篮球游戏王座的野心。《NBA Live 19》虽在市场上未达预期,但许多设计仍被玩家奉为圭臬,获得了远胜于2k系列的好评。
接下来,本篇文章将着重探讨《NBA Live 19》的核心竞争力,深入挖掘EA如何通过设计挖开一道足以透出阳光的孔洞,走出自己的道路。
01优化操控感——
让玩家快速上手游戏内容 
手柄操控
2k中只需要轻推右摇杆,就可以出手投篮,甚至左右漂移投篮,虽然简洁快速,却也加剧了轻飘飘不着力的反馈感。
而Live的手柄操控在键位上基本和2k对齐,不至于发生FIFA和实况那般,长传和射门键互换让玩家转不过来弯的尴尬境地,极大降低了玩家的学习成本。但同时,Live的投篮不像2k那样过于柔和。

在具体键位上,Live的手柄也很好的实现了功能聚类,例如换人、快速战术、强调重点等场外战术被聚类到了上下左右方向键上,而场上的一些预设战术、夹击等则被聚类到了L1、L2上。左摇杆负责移动,搭配右摇杆的推移,就可以轻松做出许多花式动作。
战斗UI交互
比赛中,每一个玩家可能下达的指令,在画面上几乎都会有所体现。
当玩家持球在手,队友的脚下会出现不同圆圈,代表他们是否能接到传球以及接到球的难易程度。想要传球时,会出现传球线路提醒;当对手的防守被队友吸引,会出现跑向对位队友的箭头和线路;在执行某种战术时,场地上也会标识出跑位的辅助路线;游戏中的比分和倒计时也很醒目,利用音效、加重、观众氛围衬托等手段,对于关键战役、绝杀时刻的突出也十分扣人心弦。当玩家多次尝试进攻不成时,也会弹出欧洲步等动作的按键教程

画面元素

NBA比赛的画面元素相对固定,无非就是在仿真的道路上走的多远的问题。《NBA Live 19》在这方面做的不错。尽管没有面部扫描,但球员面部特征还是得到了较好的还原。在人物尺寸、球馆场地、灯光观众上,更是表现出了很高的水平。
另外,由于NBA联盟多年来一直弱化NBA和街球之间的联系(比如规定球员必须穿正装,加紧相关版权),带有NBA元素的街头篮球游戏越来越少见。
而正如前文所说的,街头模式或许是《NBA Live 19》瞄准市场做出的差异化内容,也可能是游戏最成功的的一部分。大量的街头元素,包括对洛杉矶威尼斯海滩球场和纽约洛克公园这样的街球圣地的复刻,对德鲁联赛的还原,对街篮潮流文化和现场氛围的营造,都为玩家展现了不一样的内容。
该作中的The One模式相比于2k的Blacktop或My Park模式,在真实性和潮流感上都更胜一筹,畅快的战斗体验完美弥补了《NBA Live 19》的正赛模式攻防节奏较慢的不足,消化了玩家的碎片游戏时间。而多元的画面元素也提供了新鲜感,让玩家有了尝试更多操作的兴趣。
02塑造重力感——
让玩家透过屏幕感受到球员的重心 
在不同世代的Live系列游戏中,往往能够看到两种极端的情况,一名身高183的不知名平庸后卫轻松越过两米一的大中锋平框隔人暴扣,或是一位以灵巧著称的全明星球员面对一个笨拙的内线球员连续运球却难以突破。这恰恰反映了Live系列的弊病:动作僵硬,连贯性不足。
其中的主要原因在于,一方面,Live系列想要直接对标2k,不想舍弃2k系列广受玩家热捧的花式动作;另一方面,2k系列有大量动作捕捉的球员动作动画,而EA受版权限制,无法对NBA球员进行大规模的面部扫描和动作采集。因此,《NBA Live》的动作系统就在过于夸张和过于保守这两种极端反复横跳。
但随着时间推移Live系列也不再执着于对标2k,逐渐形成了自己的风格。
物理碰撞引擎实时演算
“永远不会知道这次对抗下会发生什么!”这句话无疑是对《NBA Live 19》碰撞引擎的最好褒奖。
NBA Live用物理碰撞的实时演算来代替动画,其实与苹果的灵动岛一样,是妥协后的无奈,用设计和引擎弥补版权的限制,但同时也为玩家带来了独特的体验。
2k拥有着种类繁多花样频出的花式动作,在动作采集技术的加持下,制作的动画具有炫酷华丽的演出效果。但2k触发动作开始播片后,播放动画的过程中会无视物理法则,不可阻挡,这种机制也遭到了越来越多的口诛笔伐。
而《NBA Live 19》虽然没有2k那样流畅的动作,却在碰撞引擎实时演算的加持下,更真实地还原NBA激烈的肌肉对抗,甚至隔着屏幕都能感受到球员的爆发力和力量。而且每次对抗,每次运球晃动,玩家都能感受到防守人的重心发生了变化。

人物建模

不论是2k系列还是Live18以前,或许是为了适应引擎、镜头等因素,似乎篮球竞技游戏的球员建模就在大头娃娃、长手短腿的道路上一去不返。这也让球员看起来头重脚轻,重心不稳,在操控起来总有种轻飘飘的感觉。而《NBA Live 19》的人物建模终于还原了长人如林的NBA,球员的身形总体都显得修长有型,同时精瘦有力的小腿也看起来爆发力十足,在移动时踩地感十分明显。
修长的人物模型以及专业的镜头视角,同样帮助了玩家更好的理解球员的运动状态,让球员的不同状态,不论是应该矮下身降低重心还是直直站立重心偏高,都一目了然。

音效和动画的提醒功能

2k系列许多动作都肉眼可见地为了匹配投篮条和动作条而有些拖沓,卡挡拆动画、出手动画、运球动画全都还有最优解。这种感觉像是动画在指挥玩家,玩家要响应动画而不是动画响应玩家。
而Live中虽然比较难以做出那些花式动作,但一些实用的动作更加扎实,不同动作的动画和音效也有良好的指引功能。
 
2k为了能完成一些花式动作,运球速率比正常略快,篮球拍地的声音也是预先录好的几种和动画匹配的声音,在一些动作上会出现音效和球接触地面不匹配的结果,极大丢失了真实感,甚至像是在溜冰场上滑行。而《NBA Live 19》运球速率符合现实,每当篮球触地就会听到一声,而且当球员的姿态不同,重心改变时,运球速率也会不同。比如加速突破时,球速就会变快,还会听到极具摩擦感的鞋底触地声。
这些不同的音效会提示玩家,角色当前处于怎样的状态,是否能快速起跳,对手球员是否已经失去重心等等。例如发生对抗后不同摩擦声的反馈、球员的不同发力声,都会帮助玩家判断这次身体上的对抗是否占据了上风。这样一种交互方式无疑是优秀的。
03打造沉浸感——
让玩家身临其境感受到比赛气氛 
舞台效果和比赛氛围的渲染
《NBA Live 19》拥有NBA真实球场、实况解说和球馆音效的官方授权。此外,该作的计分板也拥有ESPN官方授权,因此真实转播镜头的计分板会呈现在游戏画面中。
在其余界面信息上,《NBA Live 19》以简洁为第一要义,尽量减少过多的UI。人物脚下的圆框、体力条、投篮条等,玩家都可以自定义开关;在战术指令上,则在画面接近中场的一端(远离禁区的一侧)弹出窗口提醒,并在一秒钟左右后自动收起。
另外,观众席也是塑造沉浸感的重要一环。观众席被赋予了重要地位,在画面中占据了相当大的比例。《NBA Live 19》野球场进球的回放是场边观众的录制,NBA专业球场则是设备拍摄回放。当街头比赛时,很多观众会随意性的围着球场,指指点点,评头论足;而2k的比赛观众则是一张祖传贴图,即使在野球场中,观众也是乖乖坐好,仿佛在看领导打球。
2k的观众在常规赛和季后赛区分是不够的,甚至都是一样死气沉沉,有精彩进球时也只是鼓鼓掌。但Live中让玩家更有沉浸感,设置里能够更改球场氛围,快速比赛模式就能体验总决赛抢七的氛围。那种进入季后赛之后整个球场在一片主队色的海洋里,随着全场的欢呼和鼓掌,仿佛无数波浪涌动,给玩家的正反馈是难以言表的。

地板和光影

《NBA Live 19》在街头模式中的地板支持自定义,玩家可以根据自己的喜好DIY地上的贴纸,组合出心仪的视觉效果。
在球场地板的光影细节上,你可以轻易地找到球馆上方炫目的灯光光源在地板上的投影,并将他们一一对应,也能够发现球员的影子并不生硬,而是十分和谐地存在于地板上。

the One生涯模式和街头模式

EA经常在体育游戏中加入叙事驱动的单人模式,《Madden NFL》《FIFA》《NBA Live》中的生涯模式都极具魅力。《NBA Live 19》的生涯模式称为The One模式。
游戏的单人剧情十分出彩,甚至让人难以察觉到时间的流逝。The One模式中,玩家创建的球员需要从街头打起,但连街头比赛也会有主持人像电视转播一样介绍场上的球员。
可以毫不夸张的说,街头模式绝对是《NBA Live 19》游玩体验最好的一个部分。玩家会在街头模式中忘记NBA Now模式中感觉到的动作不够丰富的问题,也能体会到远胜于其他篮球游戏街头元素的潮流味。街头模式还采用了纵向的摄像机角度,这和NBA比赛中使用的横向视角截然不同,会让玩家拥有不一样的体验。
同时,玩家还能在The One模式中游玩德鲁联赛和古德曼联赛这样极具表演性质的街球联赛。和循规蹈矩的正式比赛不同,这些街头比赛更加轻松娱乐。特别是当你在NBA已经成为了全明星中的一员,再去参加这种联赛还会有一种衣锦还乡的特殊满足感。同时The One模式具有RPG元素,玩家可以体会到自己培养的球员慢慢成长的过程。
The One模式还允许创建女性球员开始游戏,相应的,对手球队中很多时候也会有一位女性球员平衡双方的实力。女性球员的加入,让生涯模式更加充实,男女混合制的比赛也会给玩家带来新奇感。
《NBA Live》系列首次将WNBA纳入其中,称得上是篮球游戏中的里程碑事件。虽然游戏内的WNBA只是个空架子,无法参与王朝模式。但至少可以使用所有WNBA球队的所有球员,进行任意的单场比赛。
此外《NBA Live 19》还向前迈出了重大一步——在生涯模式的街头部分,操控女性球员可以体验到完整的游戏内容,甚至还有有别于男性球员的独特体验。抛去政治因素,女性球员的出现也具有拓宽受众、增添玩法多元性的商业意义。
生涯模式允许游戏向球员展示赛场之外的内容,不论是商业活动还是社交活动,从训练、发朋友圈、夜店派对到合同签约。这也拓宽了设计的边界,让设计不再拘泥于已经定型的NBA比赛,不再只有仿真这一条道路。

04总  结 

《NBA Live 19》是一款优缺点都比较明显的游戏。如果是追求真实感的玩家,可能会对游戏中摩擦力和重心的表现力着迷;但如果追求花式扣篮的爽感,那么相对比较单薄的动作库和有那么一点点僵硬的动作衔接和出手动画,会让玩家感到一丝丝的不舒服。
Live系列与2k系列一直是篮球竞技游戏领域的两驾马车,在不同时间齐头并进或互相追赶,称得上一时瑜亮。从近年来的表现看,Live系列似乎扮演了周瑜的角色,市场表现略显颓势,总体上不及2k系列。但当《NBA Live 19》推出之际,已经成为了一个挑战者的角色。
作为一款大体量的体育竞技游戏,《NBA Live 19》在PS4、PS5、NS等多平台上线,但并未在PC端上线。而据统计,2k18在PC端的销量占比超过了60%,PC市场的消费劲头十分强劲。错估了PC玩家的消费潜力,这或许也是Live系列销量不佳的原因之一。

总之,《NBA Live 19》让我们看到了十足的进步和诚意,不可否认它具有许多设计上的亮点。在经过了几年的停摆后,EA已经宣布了要重返篮球领域的宣言。让我们期待下一款《NBA Live》系列游戏,到底会以什么样的面貌出现在我们面前?它与2k的恩怨情仇又将会如何继续?
 
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