通常情况下,当主机限时独占游戏移植到PC平台时,原版本会出现小幅销量增长,近日,Shift Up开发的动作RPG游戏《剑星》登陆Steam后的市场表现有力的证实了这一点。
据最新销售数据显示,《剑星》PC版于6月11日登陆Steam后,便迅速登顶全球热销榜,三天销量突破100万份。而PC版的火爆反向带动了PS5版销量,短短四周内,PS5版销量从183万份飙升至近210万份,且游戏始终维持69.99美元的原价(约合人民币500元),未进行任何促销。
此前,《剑星》PS5版本虽经历多轮降价促销,但单次折扣活动仅带动销量增长3-5万份。而PC版上线后推动了原版主机版本的销量回升,达到促销期增速的4倍以上,为索尼带来超1000万美元(约合人民币7169万元)的额外PS5平台营收。
分析指出,PC玩家通过Mod、画面对比、主播实机等内容持续发酵热度,吸引大量原本持观望态度的PS5玩家购入游戏,甚至愿为原价买单。
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