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ZBrush 2022 for Mac

ZBrush 2022软件介绍

ZBrush雕刻大师是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。ZBrush的诞生代表了一场3D造型的***。其主要运

应用类型:开发软件应用大小:2.03 GB外设:无操作系统:更新时间:2022-08-21
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ZBrush 2022软件介绍

ZBrush雕刻大师是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。ZBrush的诞生代表了一场3D造型的***。其主要运用于影视动画,游戏,3D打印等3D造型行业。ZBrush凭借雕刻多达十亿个多边形的能力,可以让您只通过想象创造出有限的空间。ZBrush为您提供了快速勾画2D或3D概念所需的所有工具,然后将这个想法一直贯彻至完成。您可以直接在ZBrush中创建具有光照和大气效果的逼真渲染,轻松地为3D打印准备您的模型,或在任何其他数字应用程序中使用。

ZBrush 2021新增功能
成为浅浮雕大师
使用 ZBrush 中的新浅浮雕功能创建具有惊人细节的浮雕表面。根据需要为您的模型摆姿势,并从该视图创建一个特殊的新 alpha,可用于创建更接近传统浮雕效果的细节凸起部分。
使用 ZBrush 中的新浅浮雕功能创建具有惊人细节的浮雕表面。根据需要放置模型并将所有可见网格投影到所选网格中。
加载任何模型并从相机视图创建一个浅浮雕 alpha,用于创建与传统浮雕效果非常相似的细节凸起部分。
    
    在它上面放一个斜面
新的 Bevel pro 插件允许您以任何分辨率为网格创建复杂的斜面,而无需低多边形建模。Bevel pro 适用于中到高分辨率的网格,允许您使用遮罩和 PolyGroups 来准确确定要倒角的边缘。以非破坏性方式调整和预览您的结果,甚至将您的斜面创建为单独的几何体部分,以与 Live Boolean 一起使用。

开始传播细节
将任何图像、图形噪声或噪声预设应用到画笔,以获得局部雕塑表面噪声细节。使用画笔大小或笔压力***度来动态调整噪点比例。Local projection 将提供一种独特的方式来根据画笔的位置重新应用任何噪音。在创建环境片段或应用皮肤细节时,此功能会大放异彩。
    
    恰到好处的对齐
只需按一下按钮,即可立即重新分配多个 SubTools 或单个 SubTool 中的几何图形。与其他程序中的对齐功能类似,您现在可以将网格与左侧、右侧或中心以及顶部或底部边缘对齐。
切片和切块的新方法
新的刀具笔刷现在支持圆形和矩形笔触类型。使用这些工具干净地切割网格,由此产生的切割准确地反映了笔划。
快速访问 XMD 工具
ZBrush 现在提供从 ZBrush 中访问XMD ToolBox 的功能。安装后,XMD ToolBox 为用户提供了搜索和组织所有 ZBrush 资源的新方法,以及访问 ZBrush 默认不包含的其他免费和商业画笔、alpha、纹理和材料。ZBrush 将从 ZBrush 内部启动 XMD ToolBox 界面,并允许您访问由 XMD 维护和支持的内容和功能。
    

ZBrush特别版功能特色
1、3D 从未如此妙趣横生
ZBrush 为数字雕塑树立行业标杆。 强大功能使您能够在提供即时反馈的实时环境下,使用可定制笔刷系统完成虚拟黏土形状、纹理和绘制。在使用 ZBrush 时,您将获得与世界各地***工作室、游戏开发人员、玩具/藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插图画家和艺术家所用工具相同的卓越体验。    
    2、SCULPTRIS prO
我们隆重推出 Sculptris pro 动态镶嵌雕塑工作流程,使您能够打破多边形分布局限,自由挥洒雕塑创意!无论是有十个还是一万个多边形,Sculptris pro 都能让您开始创建任何形状或模型。对于捕捉细节,完全不必担心多边形数量问题。凭借 Sculptris pro,只需使用笔刷绘制表面即可。 Sculptris pro 会根据需要动态自适应地增减多边形数量,让您完全集中精力实现理想外观。使用 SCULPTRIS prO 处理球体、立方体、锥体或任何其他网格,畅享妙趣横生的过程!
3、投射基础几何体独一无二的“投射基础几何体”
变形工具使您能够使用多个参数化几何体,执行网格形状调整,表面切割以及其他基于网格创建等操作。“投射基础几何体”不仅为拼接多种几何形状提供独特的新方法,还能让您体验神奇效果,例如将简单球形变为火箭飞船、汽车、飞机和人像等。    
    4、POLYGROUPIT
ZBrush 2021提供 PolyGroup It 功能,以全新方式创建流畅工作流程所必需的多边形组。 PolyGroup It 实时准确评估模型表面,只需鼠标单击操作即可生成智能分组。创建多边形组从未如此简单轻松。通过 PolyGroup It,您可对称删除、添加、复制粘贴,缩放和创建多边形组,甚至还可使用多边形绘制功能精确绘制出理想的多边形组外观。ZBrush 提供多种创作途径,使您可从简单形状和想法进行创作。无论是使用 Dynamesh、ShadowBox、Insert Mesh 还是 Sculptris pro,总有一项功能保持不变,即:多边形组。在模型中对多边形分组,可在诸多方面带来灵活优势。 在模型中对多边形分组,可在诸多方面带来灵活优势。 它可利用Panel Loops 为宇宙探险家创建一套充满科幻色彩的太空服。 既可在表面上启用特定笔刷笔触,也可简单地隐藏模型部分。 多边形组用途十分广泛。

ZBrush2021发行说明

Stager 现在有一个复制/粘贴选项。
Stager 现在有一个插值选项。
添加到 Spotlight 的边缘检测选项允许用户以交互方式突出显示图像的边缘以获得各种效果。
可见性集:在不同的可见性配置中存储多达 8 组子工具。
添加了 ScribeStandard 和 ScribeChisel 画笔。它们都利用了 Curve Sub-Steps 滑块。
Gizmo 可以通过 Focal Shift 调整衰减来应用软变形。
FBX 现在将导入带有摄像机角度的图像。使用来自其他应用程序的摄影测量或图像平面时的理想选择。
变形菜单中的变形操作现在可以使用 Gizmo Multi-Select 选项同时影响多个子工具。
Dynamesh Resolution 现在可以通过从其滑块拖动到目标网格多边形来直接从画布上的网格采样。
添加了按深度蒙版功能,可根据每个点与相机的距离对模型进行蒙版。
添加了按法线蒙版的功能,该功能将屏蔽不直接面向相机的多边形。
强烈推荐的规格:

    操作系统: Mac OSX:10.14 或更高版本。
    CPU: Intel i5/7/XEon 技术。
    RAM:处理数百万个多边形需要 8 GB。(16+ GB 首选。)
    硬盘: 100GB 可用硬盘空间 ZBrush 及其暂存盘。(强烈推荐 SSD 驱动器。)
    数位板:兼容 Wacom 或 Wacom。(碳 API。)
    显示器: 1920x1080 显示器分辨率或更高,具有数百万种颜色。
    显卡:必须支持 OpenGL 3.3 或更高版本。

最低系统要求:

    操作系统: Mac OSX:10.14 或更高版本。
    CPU:采用 SSE2 技术或更好的 Core2duo。
    内存: 4 GB(强烈推荐 6+ GB)
    硬盘: 8 GB 的可用硬盘空间用于 ZBrush 及其暂存盘。
    数位板:鼠标或 Wacom 兼容 (Carbon API) 数位板。
    显示器: 1280x1024 显示器分辨率,具有数百万种颜色。
    显卡:必须支持 OpenGL 3.3 或更高版本。
 

软件功能

1、曲线模式弹性选项

2、曲线模式流体选项

3、Gizmo操纵器网格等距复制

4、记住每个笔刷绘制尺寸的大小

5、为笔刷绘制大小记住动态模式

6、Tessimate(增加或减少模型表面网格而保持造型不变)

7、由法线算法创建多边形组

8、为3D Print Hub(3D打印工具集) 增加输出大小

9、Scultpris Pro 新增蛇形线笔刷

10、启动默认材质保存选项

11、现在可将QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盘驱动

12、新增带独特登录支持的激活和许可证管理系统

13、如果存在HD 几何图形级别,则从最高细分级别创建置换贴图

软件特色

Sculptris Pro

ZBrush 2018将概念艺术和创造性雕刻技术带入一个新的水平,融合了一项新技术:Tessimation!

使能够在飞行中添加和移除多边形并与画笔相结合,因此成为Sculptris Pro。

Sculptris Pro是一个动态镶嵌雕刻工作流程,可以让您忽略多边形分布的约束和造型,您可以在任何地方添加大量或微小的细节,而不必关注底层拓扑。

如上图:使用Sculptris Pro模式创建的模型。在右侧,您可以根据雕刻细节的大小查看密度的变化。画笔越精细或者尺寸越小,由ZBrush生成的拓扑结构就越密集。

新Gizmo 3D 变形器

使用ZBrush 2018,我们将这些变形器的总数扩大到了27个。每个变形器都有一个独特的功能,可以快速更改形状,而这些变形是笔刷笔划无法实现的。一个独特的变形器Project Primitive能够使用多个基元来重塑网格,切割成曲面,从另一个网格建立起来等等。Project Primitive不仅提供了一种新颖独特的方式,将多个几何图形融合在一起,还可以让您将球体这样简单的东西变成火箭飞船,汽车,飞机,人体半身像等等。

PolyGroupIt

ZBrush 2018提供了PolyGroupIt - 一种全新的方式来创建多边形分组,这对平稳的工作流程非常重要。 PolyGroupIt实时准确地评估模型表面,只需单击一次按钮即可生成智能分组。创建PolyGroups从未如此简单。 使用PolyGroup它可以删除,添加,复制和粘贴,增大或缩小,对称地创建PolyGroups,甚至可以使用PolyPaint来准确追踪PolyGroup的外观。

试用说明

第一, 下载mac安装包。

第二, 要保证网络的稳定,过慢的网络将无法申请成功,或者导致试用激活失败。

第三, 要保证电脑的配置能够达到ZBrush运行的要求。

申请步骤:

1、打开安装好的ZBrush 4R7客户端,会出现一个让你输入软件许可证书的窗口。

点击Click here to get a trial license(点击这里获取试用许可证)。

2、点击之后浏览器打开许可证注册网页

3、点击上图的位置进入申请信息填写页面,选择Mac系统,填写个人申请信息。

4、填写完信息,会提示请到邮箱里面检查邮件。

5、邮件里包含激活步骤及下载链接,点击Generate and Download your License file(生成和下载你的许可证文件)。

6、点击进入之后,在第一个框输入您的邮件地址,第二个框输入相应位置的序列号。然后点击Generate Activation file(生成激活文件)。

7、生成激活文件之后,选择“保存文件”,点击确定就能收到激活文件了。

8、打开未激活的客户端,在激活窗口点击Installu my license(载入我的证书),然后选择保存的激活文件的路径。

9、载入完成之后,会有激活成功的窗口弹出,直接点击OK(确定)和Continue The Trial(继续试用)就可以试用我们的ZBrush软件了,而且您有45天的试用时间。

综上所述,试用激活ZBrush软件大概需要十几分钟的时间,需要登录英文官网申请试用->在英文网站生成激活文件->联网安装激活文件->联网验证。

特别说明

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