全球手游市场分析机构Sensor Tower近日发布了《2023年全球手机游戏市场展望》报告,分析了去年全球手游市场,并预测了直到2027年游戏市场的表现。
报告显示,从2018年到2021年,全球手游的游戏内购买消费持续上升。2022年,全球手机游戏收益首次下降,为788亿美元,相比2021年降低了9%,但仍比2019年高出25%。
报告预计,到2023年,全球手机游戏收入将再度上升,超过810亿美元,且到2027年将突破920亿美元大关。
2022年,全球手游下载量为554亿次,与2021年持平,比2019年的下载量高出31%。报告指出,2023年全球手机游戏下载量将再次呈现上升势头,预计到2027年将突破760亿次。
从全球不同类型的手游收入趋势来看,2018年到2021年,RPG、策略、动作和射击等类型的中度、重度手游内购收入增长迅速,但到2022年又回落至463亿美元,下降了11%。Sensor Tower预测,2023年中、重度手游收入将再次恢复上升趋势。
全球不同类型手游的下载量趋势方面,从2018年到2021年,包括超休闲游戏、益智解谜游戏、街机游戏等在内的全球手游下载量持续增长,2022年下载量达到427亿次。预计2023年,休闲类手游的下载量还将继续增长。
各类游戏中,RPG类手游收益在2022年下降15%,跌至230亿美元,接近2019年的水平。预计到2023年,这类手游收入的下降趋势将有所放缓。RPG手游下载量在2022年达到14亿次,与2021年持平,预计2023年将保持稳定。2022年,MMORPG占中国RPG手游总收入的63%,而MMORPG在韩国RPG手游总收入中占比达79%。
从2018年到2021年,全球超休闲类手游的下载量都保持了高速增长。2022年,随着疫情影响的减弱,其下载量首次下降了6%,降至160亿次。预计到2023年,下载量将再次回升。收益方面,全球超休闲类手游的游戏内购买量仍在上升,预计到2023年将达到2亿4000万美元。
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