在近日Take-Two的财报电话会议上,该司首席执行官Strauss Zelnick明确表达了他对最近在科技圈很流行的一个话题的看法:人工智能,以及它是否会改变游戏开发。
Zelnick对有关ChatGPT等AI技术的问题做出了详尽的回答,首先他指出了自己对过度技术炒作持怀疑态度,并表示虽然AI代表人工智能,但“没有真正的人工智能这样的东西”。
也就是说,他对目前人工智能和机器学习所取得的飞跃感到“非常兴奋”,并相信这些高科技的工具最终能够降低游戏开发成本。然而,他并不认为这会影响开发游戏的整体成本结构。根据Zelnick的说法,如果开发变得更容易,开发者和发行商可能会希望向游戏中添加更多内容。
Zelnick还将ChatGPT的兴起与计算器进行了类比:“ChatGPT就是当今的计算器。当我还是个孩子的时候,并没有这样的设备,所以我不得不手算。然后计算器出现了,父母们会想孩子们再也不用再学数学了,但并不是这样。事实证明,就算有计算器我们也必须学习数学。但有了这个工具,会让我们可以更轻松地做到这一点,ChatGPT的作用也是一样”。
“我们正在迎来一个激动人心的新工具时代,它们将使我们的团队和竞争对手能够更有效地做真正有趣的事情,所以我们会想做更多,我们会想要更有创造力。但是如果说,要AI开发一个比GTA更好的游戏,这是不可能会发生的”。
此外,Zelnick还就另一个技术话题:云游戏发表了一些评论。他表示从未觉得云游戏平台会给行业带来巨大变化,尤其是在谷歌关闭其Stadia平台后。
“云游戏是一种技术,而不是一种商业模式”,Zelnick说。“这是一种分销技术。我们的观点是,在娱乐行业,更广泛的发行总是一件好事。如果我们的产品能够吸引更多的消费者,只要条款合理,我们就乐意这么做,我认为随着时间的推移,更广泛的分销可能会在许多方面对我们有利,包括降低成本”。
“但我从来没有觉得云游戏会带来翻天覆地的变化,因为我认为如果你愿意为一款游戏支付60美元或70美元,你也会准备购买一台主机,我认为Stadia已经认识到了这一点。云游戏可以为没有主机的消费者带来高质量的游戏,但我不认为这将是一场商业革命,而更像是一种商业的演变,并且仍有一些技术挑战需要解决”。
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