
首席角色设计师Devan McGuire首先讲述了角色的制作流程。首先,他们会准备一个表格,上面会记述角色的大致构思,设定和技能,以及对追加角色的评估。接下来,他们让设计团队确认表格并进行讨论,如果觉得有制作角色原型的价值,就立刻在游戏引擎内制作并进行一些初步测试。在玩法测试的时候,会从游戏玩法的观点出发,寻找能提供现有角色所没有的体验,并且把其中做得好的设计放在一起进一步斟酌。
通过这道制作工序,开发组能够找出什么能发挥作用,什么不能发挥作用。新赛季临近的时候,制作组四人会从制作好的原型中决定采用哪个设计。之后,他们便会给这个角色赋予详细的个性及各种设定。这样,他就从玩游戏用的虚拟人偶变成了游戏中栩栩如生的生命。
除了游戏中的原型,对于角色的背景故事等等,两位开发人员Hafid Roserie和Moy Parra也做出了说明。当他们知道正在制作的角色是什么样的人时,就会制作一个白板,将故事、性格以及艺术设计等创意串联起来。例如,一个角色的构思是“拿着刀子的战士”,那这把刀子有什么意义,能不能和其他人物区别开来,这些都需要反复推敲。有时,开发组的成员还会就如何表现角色展开讨论,通过对话来展示角色的魅力。
在角色设计当中,最让开发组人员煞费苦心的则是英雄希尔。Devan解释道,从游戏设计的角度来说,希尔是最难的,他重做了很多次。在最开始的阶段,希尔的主题是“声音”。他们想制作一个能充分利用游戏中发生的声音,玩法独特的侦察角色。但是,开始制作后就遇到了各种各样的障碍,比如声音很重要,但音量太小的话就会被错过。如果因为游戏环境和身体特征的影响而无法捕捉声音的话,就会本末倒置了。
此外,希尔的外观设计也让开发组费劲了心思。尤其是在初期阶段,几乎都是在试错,有时让他带上兜帽,有时加入和现在外表截然不同的要素,在确定方案前有过很多疯狂的想法。而他的最终样貌敲定下来所花费的时间,也是所有角色中最长的。
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