
随着疫情影响的消退,人们的娱乐支出再度转向疫情前的消费品类,这可能会导致2022年游戏市场出现萎缩。数据分析公司Ampere Analysis的新报告显示,预计2022年游戏市场将收缩1.2%,至1880亿美元。在2019 年至2021年期间,全球游戏市场增长26%,消费支出总量增加了390亿美元。报告指出,2022年的前六个月,游戏行业变得越来越不稳定,疫情得以控制后,消费者对游戏的关注度将会不可避免地降低。

报告还强调,通货膨胀的负面影响、生活成本的上涨以及可能的新一轮全球经济衰退都不利于游戏市场的发展,但游戏消费支出将在2023年回升。
报告称,2022年各类型游戏市场都将有不同程度的缩小,手机游戏消费支出将下滑1.3%,PC端游戏将下滑3%,后者主要是因为部分国家网吧因疫情限制而关闭,在疫情后数量无法恢复至疫情前水平。报告预计,主机游戏销量将保持基本持平,云游戏将在2022年持续增长。供应不足的问题仍将影响主机的销售。
“经过两年的大规模扩张,在多种因素的共同影响下,游戏市场的规模预计在2022年出现收缩。”研究主管Piers Harding Rolls表示, “即便如此,整个行业的前景仍然乐观,预计2023年将恢复增长。”
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