GhostTrails是为3dmax用户打造的刀光特效插件,这个版本兼容3dsmax 2009-2018 32位和64位版本,用户下载解压后可以根据需要安装,使用这款插件可以在3ds max中制作运动模糊的重影拖尾,从而制作出很炫的刀光剑影等特效,有需要的用户快快下载体验吧。
安装说明
1、根据您的3dsmax版本,选择对应的插件
2、将GhostTrails插件复制到3dsmax插件目录。 这是3dsmax安装的\plugins子目录。 例如,如果3dsmax安装在C:\3dsmax2009中,那么您应该将该插件复制到C:\ 3dsmax2009\plugins。
3、重启3dsmax软件
包含版本
3dsmax 2018 (v 3.6.4.0) :文件适用于3dsMax 2018
3dsmax 2017 (v 3.6.3.0):适用于3dsMax 2017
3dsmax 2015 and 2016 (v 3.6.2.0): 适用于3dsMax 2015/2016
3dsmax 2013 and 2014 (64-bit only) (v 3.6.0.0) :适用于3dsMax 2013/2014(仅支持64位)
3dsmax 2012 (32 and 64-bit) (v 3.5.9.0)适用于:3dsMax 2012
3dsmax 2010/2011 (32 and 64-bit) (v 3.5.6.0):适用于3dsMax 2010/2011
3dsmax9/2008 (32 and 64-bit) (v 3.5.6.0):适用于3dsMax 2008
3dsmax 2009 (32 and 64-bit) (v 3.5.6.0):适用于3dsMax 2009
3dsmax6/7/8 (v 3.5.2.0):适用于3dsMax 6/7/8
使用教程
首先打开一个巳设置好的动画场景,如图

打开3D捕捉,沿着刀背创建一条直线(主要用来做拖尾效果,因为GhostTrails插件只支持二维对象),并用连接工具将它连接到刀对象上,如图

为刚才建立的线条添加GhostTrails修改器,如图

先不用修改参数,保留默认参数直接拖动时间滑块,观察动画效果,你会发现刀后面有拖尾模型生成.如图

修改拖尾的长度和模型片段数,具体参数如图

接下来我们就打开PS制作光效贴图
新建文件,尺寸如图设置

用渐变工具,调出拖尾光效的色彩,我用了蓝、红、黄、白四种色,当然你也可以自己设置更漂亮的色彩,只要你喜欢就行。如图

继续用渐变工具创建如图的黑白通道效果

保存为带通道的Tga格式,如图

回到3D中,打开材质编辑器,选择一个材质球,将刚才制作的PS图片指定给漫反射通道,如图

再将漫反射通道分别复制给自发光和不透明通道,具体设置请参考以前的教程,如图

最后观察效果,如图

虽然效果我们做完了,但是目前的这个动画数据一般游戏引擎是不支持的,除非程序人员开发一个脚本,所以一般我们做完以后,还要转换成关键帧mesh对象动画。如图

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