U-Render for Cinema 4D是为c4d用户打造的一款渲染器插件,这款插件可以与Maxon Cinema 4D R16-R23等版本兼容,软件的前身为Tachyon Render,更名后带来了更加强劲的功能,可以用于各种高质量的渲染设计领域,软件支持基于物理的灯光和材料,并且拥有丰富的后期效果供使用者选择。
安装教程
1、解压后双击“U-Render-Setup-2021.01.03-fa0d84cd4.exe”出现协议,选择i accept
2、选择安装位置,默认为“C:\Program Files\U-Render”
3、接着选择开始菜单位置,默认为“U-Render”
4、在建立桌面图标快捷方式前打勾
5、然后点击install就会开始U-Render for Cinema 4D的安装了
6、安装完,打开cure补丁文件,复制U-Render.exe到C:\Program Files\U-Render覆盖
找到对应C4D版本,解压插件包,拷贝U-Render文件夹到C4D的插件目录下,默认C:\Program Files\Maxon Cinema 4D Rxx\plugins\
7、复制补丁U-RenderR21.xdl64到U-Render文件夹下载目录下覆盖,默认C:\Program Files\Maxon Cinema 4D Rxx\plugins\U-Render
主要功能
基于物理PBR材质渲染:U-RENDER基于物理的灯光和材料允许使用相对较少的参数进行完全创意控制,以创建逼真的表面。基于成熟的行业最佳实践,U-RENDER的材料系统允许使用基于PBR原理的各种现成材料和纹理库。
程序性紫外线:为了加速纹理,U-RENDER支持各种程序纹理投影,这使得UV展开的艰苦过程变得不必要。这可以加速外观开发并支持实验性创作过程的早期阶段。
多通道分层渲染:为了在以后的合成阶段中实现最大的灵活性,U-RENDER支持多通道的输出 - 包括材质和对象蒙版。通过允许对最终外观进行细粒度控制,并为希望充分利用渲染结果的艺术家提供额外的灵活性。
镜面/光泽度工作流程
屏幕空间反射
支持透明度、自发光、法线和凹凸、置换
着色器烘焙
与C4D标准材质的互相转化
基于图像的照明(IBL)
支持各种灯光类型与阴影和衰减类型
物理相机支持景深和运动模糊
支持各种程序纹理及投射方式
支持实例、克隆
AO、辉光、光晕、暗角、色调映射等后期效果
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